Archive for augustus, 2009

0

Na veel bloed, zweet en tranen afgerond: het Handboek Online Marketing

In 1996 studeerde ik af aan de HEAO Communicatie/ Communicatie & Journalistiek te Utrecht. Mijn eigen theorie van integratie van internet binnen de marketing- en communicatiemix van grote organisaties in Nederland stond centraal bij het afstuderen.

De praktische voorgeschiedenis

De promotekst Handboek Online Marketing

Het Handboek Online Marketing (HOM) is een praktisch management- en studieboek dat bol staat van de cijfers, feiten, Do’s en Dont’s, praktijkvoorbeelden, interviews, modellen en cases. De online marketing biedt dan meer mogelijkheden bij een daadwerkelijke gerichte aanpak. Het HOM maakt een einde aan het blindelings inzetten van ‘zomaar wat online instrumenten’.
Dit boek propageert de gestructureerde inzet van een doordachte online marketingmix gekoppeld aan de organisatiedoelen en is een must voor elke internetprofessional die internet planmatig en doelgericht in wil gaan zetten. Leer de traditionele P’s omzetten naar een moderne aanpak met behulp van de 4C’s. Leer online koppelen aan offline en maak kennis met de voor- en nadelen. Leer omgaan met nieuw marketinggereedschappen zoals Social Media,  Zoekmachinemarketing, E-mailmarketing, Microsites, Usability voor het web, Virale marketing, Online video advertising en Mobiele marketing.      

Ondersteuning met webvideo’s 

Als het marketingboek vertelt over het gebruik van online video in de online mix, dan dien ik zo een mix op zijn minst zelf te gebruiken in de (online) marketingmix van de uitgave.
 
De tientallen video’s op de ondersteunende site www.handboekonlinemarketing.nl onderstrepen de toon van het boek: scoren met een juiste en praktische online marketingmix. De video kan worden gebruikt als ondersteuning bij een presentatie, ter verduidelijking van een case, ter inspiratie of als lesmateriaal.

Titel:Handboek Online Marketing, 356 blz
Uitgeverij: Kluwer
Verschijning: Oktober 2009
Auteur: Patrick Petersen
Ondersteunende site: http://www.handboekonlinemarketing.nl/

 patrickpetersenansicht_a6.jpg

0

The Future Is S.O.C.I.A.L. (model uit Handboek Online Marketing)

De toekomst is S.O.C.I.A.L. Hiermee wordt niet alleen de macht van social media bedoeld. Een presentatie op basis van een model uit mijn Handboek Online Marketing voor Beeckestijn opleiding/ universiteit Utrecht.

The Future Is Social Patrick Petersen

View more presentations from AtMost, Patrick Petersen speaker blogger consultant social media specialist.

sprekenppobeeckstijn3.JPG

0

Waarom gebruiken mensen Twitter?

Waarom Twitteren we? Werkgevers worden er gek van. Echt afsluiten is lastig van de Twitter-client aangezien het via diverse online tools kan. Waarom Twitter? Netwerken? Vrienden ontmoeten? Fun? Onderzoek? Onderstaande grafiek ‘says it all’. Let op: dit is de US situatie. Via MarketingInnovatie.org.

twitter.gif

0

Nieuwe CTO voor SPIL GAMES komt van Marktplaats.nl

ctooooomf.JPGHilversum – 26 augustus 2009 – SPIL GAMES, wereldwijd nummer 1 in online gamesites (volgens comScore Media Metrix), heeft vandaag aangekondigd dat Bret Kelly, CTO van Marktplaats.nl, per 1 oktober zal beginnen als Chief Technology Officer. Om het bedrijf een nog sterker portfolio van gamewebsites te verschaffen, zal hij zich toeleggen op het uitrollen van technologische innovaties en vernieuwingen op de 50 portals.

Bret Kelly komt naar SPIL GAMES na vier jaar bij Marktplaats, de grootste advertentiesite van Nederland en één van de drie grootste websites van het land. Bret begon als CTO zes maanden na de overname van Marktplaats.nl door eBay en in de overgangsperiode die daarop volgde stuurde hij het technologische team aan. In de periode vóór Marktplaats.nl werkte hij zeven jaar als technisch adviseur bij Accenture, waar hij onder andere zaken deed met bedrijven als Microsoft, American Express, Gateway en eBay.

“Als belangrijkste speler in de markt op het gebied van gamesites, moet SPIL GAMES over de laatste technologische hoogstandjes beschikken. Ik zie het dan ook als een uitdaging en een verrijking dat ik de technische ontwikkeling van al deze websites in goede banen mag leiden,” aldus Bret Kelly.

“Zijn aanzienlijke ervaring in dit vakgebied maakt Bret de perfecte kandidaat voor het verstevigen van onze technologische positie op het internet,” licht Peter Driessen, CEO van SPIL GAMES, toe. “Met zijn hulp kunnen we de miljoenen mensen die onze gamesites dagelijks uit alle uithoeken van de wereld bezoeken met elkaar in contact brengen in een omgeving waar ze spelletjes kunnen spelen en informatie kunnen uitwisselen op sociale platformen die in de websites zijn geïntegreerd.”

Over SPIL GAMES

Het Nederlandse SPIL GAMES heeft een wereldwijd netwerk dat bestaat uit meer dan 50 spelletjessites in ca. 20 talen. Maandelijks spelen meer dan 100 miljoen unieke bezoekers een spelletje op één van deze sites. Uit de gegevens van comScore Media Metrix blijkt dat het bedrijf hiermee de 42e plaats heeft veroverd in de lijst van grootste internetbedrijven ter wereld. Elke website richt zich op een specifieke doelgroep, waaronder families, jonge tieners, jonge meisjes en MMO-spelers. Dankzij de uitgebreide kennis van de markt heeft SPIL GAMES zich kunnen toeleggen op het ontwikkelen van gelokaliseerde gratis gamesites als Spelletjes.nl (families), Spel.nl (jonge tieners), GirlsGoGames.nl (meisjes) en OnRPG.com (MMO). Het huidige gameportfolio bestaat uit meer dan 4.000 spellen die in eigen huis zijn ontwikkeld of zijn verworven via partnerships met de beste gamedevelopers en -studio’s ter wereld. Als belangrijkste bedrijf in de online game-industrie legt SPIL GAMES zich toe op het neerzetten van sterke merken, doelgroepgerichte content, strategische samenwerkingsverbanden en een wereldwijd distributienetwerk. Meer informatie kunt u vinden op www.spilgames.com.

0

Experience de ‘let’s-do-it-(your)self economie’

doityourself.jpg

Een economie behoorde vroeger een lange tijd van getoond zakelijk (consumenten)gedrag te vertonen. Waar cycli korter worden wordt ook de tijd die een aantoonbare economie beslaat korter. Economische trends kunnen worden omgevormd tot instant-economieën. Snelle middelen zoals het full-pack communicatiemiddel Internet kan een economie flink op zijn kop zetten. Een recessie -een economisch verschijnsel- versnelt diverse zaken. Ik ben van mening dat bij voldoende geaccepteerde innovatie in de periode voor de recessie, deze een stuk minder heftig zou zijn. Maar dat terzijde. Kanaalervaar en kanaalaanvaringOnlangs had ik met een marketeer in de vastgoedsector een discussie over de concurrerende virtuele en fysieke retail kanalen. Tijdens de uitreiking van Marketeer of the Year sprak ik de commercieel directeur van Bol.com tevens over deze vergelijking of.. directe concurrentie in het kanaal. De aloude P van Parkeren werkt in diverse steden in Nederland niet meer in het voordeel van de winkeliers. Winkeliers geven duidelijk aan dat het parkeerbeleid ze de stad uit jaagt. Voor de snelle maar ook voor de doordachte koop is het web keihard de grote concurrent van menig retailer. Waar retailers snel denken dat het de schijnbare goedkopere prijs is, vergist de retailer zich in de concurrentie van winkelbeleving. De online ‘experience’ (snelheid van handelen, usability, gemak, gemakkelijke crossselling, los van tijd, plaats en meer) overstijgt steeds meer de winkelbeleving van een gevestigde fysieke toko. Mijn persoonlijke ervaring is dat de winkelier investeert in a-lokatie en aangezicht, maar dat de beleving in de winkel te traag is of gewoon niet innoveert.

Concreet: als de retail het winkelen niet leuker en beter maakt.. dan… doet de koper dat wel zelf. Deze revolutie aan de klantkant is veruit onderschat. Uitspraken die ik in workshops voor deze groepen mocht waarnemen: ‘1 de klant wil het product voelen’, ‘2 mensen zullen toch in de winkel de kleding moeten passen..’, ‘3 je kunt het direct meenemen..’ of..’4 de extra service van de verkoper’.Oefening voor de retailer: check deze vier punten eens in de praktijk en vraag u af… ‘zijn dit nu ècht de vier onderscheidende punten in de concurrentieslag met het virtuele verkoopkanaal?’.

Laat nu juli 2009 online (boeken)winkel Amazon de online schoenenwinkel Zappos voor 900 miljoen dollar opkopen. Virtueel eet de voorheen fysieke aanbieder op. Een revolutie.

De revolutie aan de klantkantWaar aanbieders verzaken te innoveren, is het de klant die in zijn zoekgedrag, zijn koopgedrag en productbelevingsgedrag steeds innovatiever wordt. Vroeger kocht je een treinkaartje aan het loket. De cross-selling aan het loket bleek niet op te wegen tegen de kosten van de loketbedienden. Zo ook met postzegels. Ook uit een automaat of bij de Bruna. Fruit en groente? Wegen en berekenen wij al jaren zelf in de supermarkt. Het doorzichtige aanbod op het internet wordt door een klant feilloos samengesteld tot de eigen persoonlijke ultieme beleving.Rondom de ICT-recessie van 2002 waren het de vergelijksites die skyhigh doorgroeiden. Het cynische is dat de internetbubble juist toen nog in een jong, puberaal stadium verkeerde. Verre van volwassenheid. De bubble vormde de puisten van de internetpuber die daarna volwassen door het internetleven kon gaan.

Zo doet anno 2009 TV-producent Samsung goede zaken met de versnelde introductie van hun LED-TV en maakt als een van de weinige electronica giganten ook in een periode van recessie winst. Je innovatie versnellen dus. In een tijd van economische neergang denken aan innovatie lijkt mij zelf wat laat. Zeker niet te laat als je bedrijfscultuur de beweeglijkheid kent. Het mag duidelijk zijn dat de klant het verkoopbeleid in eigen handen neemt. Het aanbod via het internet is gigantisch, de vergelijkingen zijn sterk en gemakkelijk zelf te doen wanneer het de klant uitkomt. Het is overduidelijk: let’s-do-it-yourself.

De let’s-do-it-yourself branches die 1..2..3… snel en massaal opkomend zijn en zullen zijn:

  • de makelaars zonder nichemarkt of specialisme
  • de platte uitjes waarbij er weinig innovatiefs voor een dagbesteding wordt geboden; de klant op het web zelf een combi kan samenstellen zoals een treinkaartje tot aan de dierentuin, dan shoppen in het winkelcentrum ernaast, dan eten bij die leuke kleine Chinees bij het treinstation met gezinsmenu. Sluit de dierentuin zelf die deal niet, dan maar ‘do it yourself’. De klant heeft een optimale beleving, is goedkoper uit en kent een juiste dagvulling met minder impulsieve kosten.
  • retailers met producten in een homogene markt en fast-moving markt waarbij er puur met prijs wordt geconcurreerd

Kortom de branche waarbij de klant niet langer voor de zogenaamd geboden service wil betalen, of de dure lokatie… of de dure verkopers

Dus?

Meedenken met de retailklant is dus meedenken met zijn of haar gewilde innovatie in het aanbod, de koopbeleving en klantbehandeling.

0

Twitter ‘crowdsourcet’ jouw snelle opinie

pollpigeon.JPG

Twitter gaat over meningen. Het gaat over snelle reacties, snel informeren en snel een referentie opvangen. Microbloggen met volop interactie dus. Een van de handige en snelle tools om snel een mening te peilen is: Pollpigeon. De ge-interesseerde blauwe duif staat open voor het snel opzetten van een poll zoals het inventariseren van jouw favouriete film via een Twitterpoll. 

Als eenvoudig marketingmodel zou je op dit simpel te gebruiken gereedschap de prijselasticiteit kunnen loslaten; ‘De prijselasticiteit van de vraag, of nauwkeuriger de prijselasticiteit van de gevraagde hoeveelheid geeft de relatieve (procentuele) verandering van de gevraagde hoeveelheid aan als gevolg van een relatieve (procentuele) prijsverandering van dat goed.’ Deze keer geen vraag/ omzet-verhouding in met als sturende factor prijs, maar de verhouding simplicitiy/ use. Concreet: hoe simpeler en sneller de tool is te gebruiken des te meer gebruikers. Zo simpel kan succesvol microbloggen zijn.

Pagina 1 van 212